「言い訳」タグアーカイブ

どうにかならんかね((+_+))

近年、ネット業界的は世界を席巻しにくい時代。

一昔前にWindowsが席巻しビルゲイツが儲かったような

形式にナカナカなりにくく・・・GAFAが台頭する時代。

β(□-□ ) フムフム

っで、商品やソフトを販売するのではなくサブスク形式で

マネタイズする時代。NETFLIXやらもね。

あれだけWindows10で終わると公言してたのに11だしね?

┐(´∀`)┌ヤレヤレ

っで、いまやネット業界全般にサブスクのマネタイズ合戦状態で

サーバーやドメインなら判るけど、PHP言語や暗号セキュリティ関連も

(後の利権争いで)独自規格を正当化しようとご執心

( ´,_ゝ`)プッ

ワードプレスも始めた当初はHTMLも推しててPHP言語のバージョン更新には

あまり執着しなかった筈なんだけど、今はガンガンにPHP最新を推してくるw

┐(´∀`)┌ヤレヤレ

ワードプレス側だけなら良いんだけどPHPバージョンはサーバー側も

同じようにバージョンUPしないといけない。

そこまでPHPを最新に保つ事に意味は無いんだけど、やたらと推してくるw

具体的には管理画面で常にPHP警告が出たりプラグイン側も最新PHPで

推してくるから、嫌でもPHPバージョンUPを半強制的に進めてくる。

っで、いよいよPHPバージョンを最新に更新するとアクセスエラーが

頻発して来たの。どこかに原因あるんだろうけどイチイチ調べられんわ!

(/_;)

ハイハーイ♪で更新ボタンを押すだけでは片付かなくて・・・・

サーバー側に管理アクセスしてバージョンを更新して、不具合が起きないか?

見ないとダメ。っで、今回のPHP8くらいからエラー頻発。

止む無くバージョンを戻して・・・なんだけど、またそのうちに

PHPのバージョンUP更新が来る。もしかしてPHP側のバージョンに

問題があるんじゃない?ってこんなに頻繁だと、疑いたくもなる。

つーか・・・より早く、より安全に・・・っで次々バージョンUPさせる事に

ホントに意味あんの?安全って何?安心の間違いなんじゃない?

つまりイタチごっこは永遠に続くしSSLの時みたいに、ある日から急に

「このサイトは安全ではありません」警告出したり辞めたり( ´,_ゝ`)プッ

(↑現状、SSL非対応のhtppでも警告が出なくなっただけです。)

企業側が利権で推したり引いたりばかりだし、全世界のスマホユーザーが

今後もネットに精通する事も無いのに・・・・安全とは?

┐(´∀`)┌ヤレヤレ

PHPバージョンの推奨・非推奨なんて業界側の胸三寸をやってるだけなのに

マジで呆れるw

( ´,_ゝ`)プッ

ブーリアン演算

CADやドロー系ソフトを使ってるとブール演算(ブーリアン演算)や

ベジェ曲線を多用する事になる。

これまた解釈が難しいんだけど、そもそもドット点の集合体である

モニターに画像を出力させているPC上で滑らかな曲線を描く事は

厳密には不可能なの。

(´・ω`・)エッ?

以前にも書いたけど「点描」と同じで、モニター上で円に見える風で

超~拡大していくと階段状にドットのブロックが段々になってるだけです。

微積分や円周率がわかる人には判ると思うけど「厳密には」曲線を

モニター&PC上では無段階的な滑らかな曲線を描きたくても、そうなります。

β(□-□ ) フムフム

んで、レーザーや3DやCNCと言う機器においても同じで

X座標(ヨコ)、Y座標(タテ)、Z座標(高さ)の座標に

次々に移動してるに過ぎない訳です。

β(□-□ ) フムフム

っでベクター(ベクトル)と言うのは方向数値や、その点の繋がり順、

数値的なデーターを含むって事ね?フォントとかPNG画像なんかもそう。

(≧∇≦)b

プロッターもレーザーもCNCも座標データで駆動させる訳ですから当然。

っが・・・・

ベクター編集は常に演算(PCがイチイチ計算)してるのでPCの

演算負荷が膨大で、もの凄く掛かる。

なのでカクつくと言うより処理が間に合わず1テンポ遅れたり

処理が追い付かないとフリーズ&強制終了してしまう訳です。

( ̄~ ̄;)ウムム

例えばベジェ曲線。

シトロエンやルノーの自動車デザインが発祥でルノーのピエール・ベジェ

が開発したからベジェ曲線って言います。

( ..)φフムフム

単に点と点を繋げた曲線ですが、それをタテヨコ方向に織物のように

交差してメッシュで繋げると立体(ポリゴン)となり、3D曲線になる訳です。

ゲームのキャラやCG映像はそのポリゴンにテクスチャー(色や質感)を貼った

ハリボテですね。

なのでテクスチャーを変えれば色替え自在。点を摘まめば周囲のベジェも

吊られて、とんがる訳です。

( ̄~ ̄;)ホホー!

っで、点と点とを繋いで曲線を描く訳ですが、A点からB点までが遠くても

点にアッチとコッチと方向性を持たせる事で繋げられる訳です。

しかし、このベジェ編集していくと・・・・

ドラックして点を動かす最中でも瞬時に計算し続けてる訳で、

その点数や描写や重なりが多いともの凄く演算を強いる事になる。

PC頭脳フル回転状態。

(*´д`*)アワワ

もう一つがソレの応用的なブール(ブーリアン)演算ね。

簡単に言うと、上記で描いた図形や立体を別の図形と引っ付けたり

その形状に凹み抉ったり出来ます。図形を組み合わせたり文字を

繋げたり・・・これも多様するんだけど、想像通りに凄い演算負担。

縮小&拡大や立体を回転させたりすると、恐ろしく重くなりますw

( ゚Д゚)ヒィ!

なので、描写の演算、ゲームの概念(物理法則)を決める物理演算で

PC演算がリアルタイムで膨大に必要なので、グラフィック専用演算チップ

(いわゆるグラボ)を搭載したり、高性能が必要な訳です。

なので、「ゲーミングPC」や「クリエイターPC」と言うのは、

この演算スピードに特化した高性能チップを搭載してるので高価なの。

CPU4コアとか6コアとかRAM容量やグラボは最新鋭で数十万円クラス。

(´・ω`・)ヒェー!

っで、今回購入した仕事用PCはBOTのゲーミング用ノートPC

(*´▽`*)クスクスゞ( ̄∇ ̄;)ヲイヲイ!

日進月歩のジャンルなので、少しゲーミングと呼ぶには型遅れ感&

最低限な性能なんですが、それもあってグラボ高騰を尻目に・・・

実は、凄くリーズナブルで演算性能的に高性能だったりします。

(っ´∀`c)ダゼッ!

んま、本気のゲーマーからしたら「こんなの買わないわ」的なんだけど

別に私はゲームをする訳ではないしネ♪ちょっとキーボードが光ったりw

タイピングはしにくいんだけど、とにかく演算処理がムチャ早い!

”`ィ (゚д゚)/スゲェ!

ベジェ曲線だろうが、ブール演算だろうが、Fusionだろうがサクサク楽勝♪

以前は処理一個一個にイチイチ、タイムラグが出てたんだけど、読み込み

含めて、これはホントに演算性能の差ですね♪

これまた殆どクラウドなのでドライバ含めてPC引継ぎ&移行が簡単。

んま、以前のPCも直接接続用として今後もまだまだ活用しますが、

こりゃあデータ製作を含めて断然コッチが早くて効率が良い♪

(*^▽^*)イェーイ♪

七転八起(´~`ヾ)

レーザー加工にCNC切削と日々PCを駆使してますが・・

昨日、突然なんだかCNC切削加工機が加工ミスを連発する。

( ̄~ ̄;)ウムム

例えば斜線や曲線や円の場合、X軸(ヨコ)とY軸(タテ)が

同時に連動する事で滑らかに切削するんだけど、どうも

そのバランスが悪くて歪む。

連動が悪いと言うより、X軸(ヨコ)の移動量&レスポンスが不安定。

( ̄~ ̄;)ウムム

っで、散々調べた結果、X軸各部の緩みがガタを生んで

精度が落ちてたw( ´,_ゝ`)プッ単純な不具合。

んま、元々自分で組むキットなのでφ(°ρ°*)チマチマ

また分解して原因を探って、テストしてまた調整して・・・

が、実に面倒と言えば面倒なんだけどφ(°ρ°*)チマチマ

(´~`ヾ)タハハ

結果的に、原因がハッキリと判って自分で対処できるので

対処&修理は自前だから最速ともいえる。

(* ´艸`)イイヨーウ

他人任せのアフターサービスならこんな即日対応は不可能。

不具合を再現して→誰がやっても原因を探っての消去法しか

原因は特定出来ない訳で他人任せより自分で修理した方が

遥かに早い。直んないと、どっちみち使えないんだしw

当然、不具合事例をググっても対処方法は載って無いし、

そもそもメカ的な不具合なのか?プログラム的な不具合なのか

自分で不具合を特定出来ないと調べようもない・・・

( ̄~ ̄;)ウムム

試しに即席のテストデータを作って試したけど毎回同じ個所で

同じ動作不良。って事は・・プログラムやデータ異常ではない。

( ..)φフンフン

だけどX軸の動きがおかしい?って事はX軸側?っと言う事は

アソコか?ココか?でおおよその見当が付く。

(≧∇≦)b

バイクメンテと似てて可動&振動があればシッカリ規定トルクで

締めてても・・いつかは緩む。パーツもギアも必ず、すり減る。

確かに原因特定に手こずったケド、まず実働頻度の高いX軸に

応力&反動の負担が掛かるんだなぁ?っと判ったのは大きいノウハウ。

ヽ( ´ ▽ ` )ノ

エンジニアっぽい感覚が身につくと言うか、こうなるまで

X軸だけがY軸やZ軸の実働可動の数倍動く事も、モーターで

駆動するとは言え慣性のついた加工モーターを受け止めれば

当然大きいと言う理解も出来なかった。

身体を自在に動かしても、腕と足に同じ負担が掛かる訳では

無いのと同じで、データー上ではXもYもZも画面上、加工上では

同じ自由度だけど文字列やら図形やら無意識に横に並べるので

圧倒的に横方向、X軸移動頻度が高い。

β(□-□ ) フムフム

Z軸(上下)は切削モーター単体で、モーターごと動かすのがX軸。

(左右)っでそのモーター&X軸ごと動かすのがY軸(前後)

要は・・・親亀の背中に子亀をオンブして・・・みたいな事ね。

なんだけど、Y軸は対処されてて基部が強靭で大きからまだマシなんだけど

Z軸モーターごと高速で動かすX軸も負担も大きいのでウィークポイントに

なりやすい。β(□-□ ) フムフム

つまりデータが横向きか?縦向きか?横並びか?だけでも、機械作動上

大きく負担分布が違うと言うのが、今回で何となくでも判った♪

ヽ( ´ ▽ ` )ノイェイ

こー言うのが一見、面倒事のトラブルとネガティブに捉えるだけか?

やっぱり機械は素直で正直だなぁ?っと思えるかの差。

(≧∇≦)b

コレは平面走査系のレーザーでもCNCでもプロッターでも3Dプリンター

でも旋盤やボール盤でも同じで、モーターの回転方向の食いつき反力や

応力や負担割合などメカ的な理解が深まる。

多分、この構造のCNC筐体はX軸が弱く次にY軸で、Z軸は殆ど壊れない筈。

金属加工に対する振動ブレも同じ方向性なんだろうな?っと。

β(□-□ ) フムフム

ソレが判っただけでも、急に故障してご依頼品が間に合うか?焦ったけど

今回のトラブルは有難かった♪・・・のかな?

ヽ( ´ ▽ ` )ノヘラヘラ